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Magische Gegenstände

Diese Gegenstände ziehen Kraft unmittelbar aus den elementaren Ebenen und kanalisieren sie in magische Effekte. Die Effekte außer den grundlegenden Wirkungen der Gegenstände (Level 1-4) hervorzurufen, kostet den Besitzer allerdings mentale Kraft und Ausdauer. Das heißt, er verliert dadurch Trefferpunkte oder Zauberslots.

Level Schwert ERDE Brosche FEUER Umhang LUFT Ring WASSER
13 Statue A13 S7 Spätzündender Feuerball A13 S7 Äthertor A13 S7 Bewegungsfreiheit A13 S5
12 Natürliche Rüstung +2 P12 S6 Feuer der Heilung A12 S6 Teleportieren A12 S5 Energieresistenz (Kälte) 30 P12 S5
11 Stein zu Fleisch A11 S6 Feuerschild A11 S4 Dimensionstür A11 S4 Energieresistenz (Säure) 30 P11 S5
10 Langschwert +3 P10 S5 Feuerwand A10 S4 Überlandflug A10 S5 Resistenz +2 P10 S4
9 Steinha...
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Schriftbuch

*Erste Seite*

Darian Baenar. Geboren am 11 Flocktime 556CY in der Stadt Verbobonc.

*27 Fireseek 561*

*krakelige Schrift* Mami izt stolz auf mich. Sie selten da. aber ich habe geschaft lernen mit wenig hilfe lesen und shreiben. Ich konnte das heiliges buch schon ganz alein lesen. Mami sagt sie brinkt mir tolle gechichten mit. Sie und daddy mûssen noch kópfe zurecht rucken.

*03 Sunsebb 565*

Ahhh, endlich habe ich das Büchlein wiedergefunden… Inzwischen bin ich viel sicherer in Wort und Schrift und hatte Mama gebeten mir etwas über die arkanen Magien zum Lesen mitzubringen. Ich würde mich gerne darin versuchen. Auf die anderen Kinder scheine ich immer noch wie ein Sonderling zu wirken, aber die Alten haben sowieso viel interessanteres zu erzählen.

*06 Brewfest 567*

Schon seit eini...

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Muzgas und Grenmunds neues Heim

caves

  • Bei Nr. 46 hält entweder Rau oder Vech weiter Wache. Den kompletten Bereich zwischen 37 und 51 haben die beiden Hügelriesen nach Essbarem durchsucht. Aber ach: keine Melonen 🙁
  • Zwischen Nr. 61 und 68 liegt das Zwergen-Heiligtum.
  • Nr. 80 ist das Südtor.
  • Nr. 91 ist die Bootsanlegestelle.
  • Nr. 96 ist die Schmiede mit dem Geist.
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Hedrack’s Journal

HedrackJournal

STELLT euch meine Überraschung vor, als ich entdeckte, dass Herr Iuz, dem ich bis dahin so getreulich und gewandt diente, nicht die wahre Macht hinter dem Tempel des Elementaren Bösen war. Sogar seine Verbündete, die Dämonin Zuggtmoy war nur eine Spielfigur. Umsichtig entdeckte ich, dass die wahre Macht der Kult des Älteren Elementaren Auges war und hinter diesem der Kult von Tharizdun. Endlich eine Sache, die meiner Fähigkeiten und meines Könnens würdig war. Endlich hatte ich den wahren Weg zur ultimativen Macht gefunden. Die Doomdreamer herrschen über den Kult und die Triade sind die Meister der Doomdreamer. Ich werde in ihre Ränge eintreten und dereinst der oberste Hohepriester des Dunklen Gottes selbst werden, der Erste.

ICH habe während meiner Zeit hier viel R...

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Was Zeityan weiß

Zeityan, die Wasser-Naga gab euch folgende Informationen:

  • Der sicherste Weg in den Tempel führt durch das Wassertor, da es unter Wasser liegt. Die anderen Tore am Ende der drei Brücken können von den Wachtürmen eingesehen werden, so dass man sich ihnen nicht unentdeckt nähern kann. Um das Tor zu öffnen, braucht man zwei Wasser-Schlüssel.
  • Die gefährlichsten Gegner im Tempel sind die Hexen Mhunaath und Yklah, die sich gelegentlich in Gestalt von Nagas zeigen.
  • Die Doomdreamer sind mit anderen Dingen beschäftigt und kümmern sich nicht um die Geschehnisse im Tempel. Daher ist es möglich, in den Tempel einzudringen, ohne dass sie direkt darauf reagieren.
  • Niemand glaubt wirklich daran, dass Tharizdun befreit werden kann.
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Entkommene Gegner

  • Cruziferus: der Tiefling ist magisch begabt, speziell beherrscht er Dunkelheit, Unsichtbarkeit und Verkleidung, und ein Meister darin, sich unerkannt aus dem Staub zu machen. Er würde sich nie auf einen Kampf einlassen, den er nicht sicher gewinnen kann. Seine Spur führte von Hommlet in Richtung des Vulkans. In den Kraterhöhlen und den vier Tempeln scheint er sich aber nicht aufgehalten zu haben.
  • Meister Dunrat: der Kleriker wurde von euch schwer verletzt und gefesselt im Keller der Mühle zurückgelassen, wo ihn ein Verbündeter befreite und heilte. Er wurde gesehen, wie er zu Pferd in Begleitung einer Frau eiligst Hommlet in Richtung Westen verließ.
  • Maridosen: die unfreundliche Schankmaid im Welcome Wench floh aus Hommlet in Richtung Norden, nachdem ihr den Unterschlupf des Kults in...
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Tharizdun

Was wissen wir über Tharizdun und woher?

  • Der Kult von Tharizdun umfasst Wahnsinn, Nihilismus, Menschenopfer und böse Taten, die zu schrecklich sind, um sie zu beschreiben. Die Anhänger schwelgen in Leid und allen unschönen Dingen, sie hassen Güte, Licht und Gnade. Tatsächlich hassen die Kultisten von Tharizdun die Schöpfung selbst und streben danach, den Willen ihres zerstörerischen, bösen Gottes zu erfüllen, alles zu vernichten.
    Alle Götter vereinigten sich, um Tharizdun vor Urzeiten in ein außerirdisches Gefängnis zu bannen. Das Ziel seiner Anhänger ist es, ihn zu befreien, damit er alles verschlingt, was existiert, und das Ende der Welt herbeiführt, was auch ihren Tod bedeutet. Sie sind verrückt. (Quelle: Wissen Religion)
  • Die Kultisten haben versteckte Klöster und Tempe...
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Feuer der Heilung

Der magische Gegenstand erzeugt eine Explosion weißen Feuers, das Feinde verbrennt und gleichzeitig Freunde heilt.

Der Träger des Gegenstands aktiviert den Gegenstand mit einer Standardaktion. Zentriert auf seinen Standort explodiert weißes Feuer in einem Radius von 4,5 Metern. Jedes Wesen innerhalb dieses Radius erleidet 1W6 Punkte Feuerschaden je 2 Stufen des Trägers. Ein erfolgreicher Reflex-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 16 + Weisheitsbonus des Trägers halbiert den Schaden.

Wesen innerhalb des Radius, die der Träger als Freunde bezeichnet, erleiden keinen Feuerschaden, sondern ihnen werden Trefferpunkte in Höhe des halben ausgewürfelten Schadens geheilt.

Da die Explosion vom Träger ausgeht, wird er selbst weder vom Schaden, noch von der Heilung des Feuers betroffen.

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